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특히 해당 조사에서 대다수의 고령층들은 ‘모바일뱅킹, ‘오픈뱅킹 개념조차 모르는 답변이 많았다. 간편결제, 앱카드, 스마트폰 소액결제를 이용하는 20대 이상은 각각 6%, 1.4%, 2%에 그쳤다. 코로나19 뒤 은행들이 오프라인 지점들을 떨어뜨리고 온,오프라인이나 비대면 금융 서비스를 확대하고 있는 상태에서 고령층 대상들의 파악도와 접근이 보다 쉽고 편리해져야 한다는 지적이

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소셜 미디어는 청소년들의 일상생활에서 중요한 역할을 차지하고 있고, 그 영향력은 확 큽니다. 일각에서는 소셜 미디어의 부정적 효과에 대해 불안을 표하고 있지만, 이 플랫폼들이 제공하는 효과적인 기회와 이점 또한 아주 큽니다. 청소년들에게 소셜 미디어는 아이디어 접근, 창의적 표현, 또한 금전적 상호작용의 장으로 작용하며, 이것은 남들의 발달과 성장에 긍정적인 효과를 미칠 수

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머리 아픔 예방을 위해 평소에 스마트폰이나 컴퓨터 사용 때 목을 앞으로 빼거나 고개를 푹 숙이는 자세는 삼가야 한다. 목과 어깨 근육 긴장도를 낮추는 스트레칭을 자주하는 것도 중요해요. 컴퓨터 모니터는 가급적 눈높이에 맞춰 위치시키고, 베개도 경추의 긴장을 완화시킬 수 있게 바로 누웠을 때 바닥에서 6~8cm 높이의 베개를 사용되는 게 좋다.

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23일 게임업계의 말에 따르면 엔씨소프트(NCSOFT)는 지난 15일 출시한 휴대폰 다중접속역할수행게임(MMORPG) 트릭스터M에 휴대폰과 PC에서 동시에 플레이할 수 있는 크로스 플랫폼 퍼플을 적용했었다. 퍼플은 엔씨소프트(NCSOFT)가 지난 2017년 드러낸 크로스 플랫폼이다. 리니지M, 리니지2M, 트릭스터M, 프로야구H3 등 엔씨의 대표 스마트폰게임을 4K UHD